DAY 188 · 2026-07-06

我讓六個 AI 專案住進一座小鎮

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打開這個畫面,六個像素小人各自坐在自己房間的電腦前,頭上都掛著綠色的「working」。它看起來像遊戲,但這不是遊戲——是我此刻正在跑的六個專案,每一個都是一隻在幫我做事的 AI。

這是 DevTown,我自己在做的東西,Day 157 提過一次。今天想講兩件事:為什麼我要做它,還有它現在長怎樣。如果你也開始把工作丟給 AI、卻常常一回頭就忘記自己剛剛做到哪,這篇背後的想法你應該會有感——就算你不會自己寫工具。

先看它現在長怎樣

DevTown 現在的畫面:六個專案各自是一間房間,每隻 AI 是一個坐在桌前工作的角色

畫面中間是六間像素風的房間,排成兩排。每一間是一個專案——ez100pu-apple-silicon、Documents、Devtown、100Days、AutoClicker⋯⋯每間房間裡有一隻角色坐在桌前,頭上寫著專案名字和一行綠色的「working」,代表這隻 AI 現在正在這個專案裡忙。

左邊那排是 ACTIVE (6),把六個 session(正在進行的工作階段)連同它們在硬碟上的路徑一條一條列出來。右上角一顆綠燈寫著 WS: Connected——這代表畫面跟背後的系統保持著一條即時連線,狀態一有變化畫面就馬上更新,所以哪隻 AI 從閒置變成 working,房間裡的小人會馬上動起來。

最下面一條輸入框寫著「Type a task for your agent...」,右邊一顆 Launch Agent。想開一件新工作,直接在這裡打字、送出,就多一隻 AI 進駐。

說穿了,這一整個畫面就是我現在所有同時在跑的 AI 工作,一眼看完。

為什麼要做這個

這要回到 Day 157 講的問題。

AI 進到工作流程之後,我做事的方式變成「先丟出去,然後等」。大部分東西可以先交給 AI,方向大多是對的,我只等最後結果。省時間,沒話說。問題出在「等」的那段——我不會乾坐著,會順手切去做別的事,注意力就一直被打斷。等我想把剛剛那條線接回來,光是重新搞清楚「我剛剛做到哪、下一步要幹嘛」就要花掉好幾分鐘。

而且我常常同時有六到八個專案在跑,每一個的狀態全靠腦子記。切換一次,就要重建一次。

Day 157 我說想把這些要記的狀態「從腦子裡搬到畫面上」。DevTown 就是想做那個畫面:不用每次切回來都重新問自己一遍「這個專案剛剛卡在哪」,看一眼就知道。

為什麼是一座小鎮,不是一張清單

其實左邊那排 session 清單,就已經能告訴我哪些專案在跑了。那為什麼還要多花力氣,把每個專案畫成一間房間、每隻 AI 畫成一個坐在桌前的角色?

因為清單掃久了會沒感覺。一整排長得一樣的文字,我得逐條讀才知道誰在忙什麼,讀完轉頭又忘了。空間就不一樣——六間房間擺在那,哪間有人坐著在動、哪間空著,是用「看」的,不是用「讀」的。位置本身就是記憶:DevTown 在左下那間、100Days 在中間那間,我掃一眼就對得起來。

還有一個比較私心的理由:做成這樣,我更願意打開它。一個好看、有點像遊戲的畫面,回去看一眼的心理成本很低。而降低「回去看一眼」的成本,本身就是在對付 Day 157 那個「重新啟動的電壓」——愈容易回來,接回那條線就愈不費力。

現在到哪,還沒到哪

先講現在真的能做的:把跨專案正在跑的 session 收在同一個畫面、狀態即時更新、從底下那條輸入框直接開一隻新 agent(也就是新的一隻 AI 幫手)去做事。這部分是通的。

還沒做到、但想做的,是 Day 157 講的另外半塊:讓它幫我排 pipeline(把手上的事排出先後順序,先做哪個、同時最多讓幾隻 AI 一起跑),還有點進任何一隻角色,看它現在的 prompt(我給它的指令)、用了哪些 skill(它會用的技能模組)、燒了多少 token(AI 每做一次事要花的運算量,大致對應到花多少錢)。這些都還在路上。

所以要老實說:它現在比較像一個好看的儀表板,離我想像中那個「會自己安排事情的辦公室」還有一段距離。但至少,腦子裡那堆狀態,現在有地方放了。

一句話總結:Day 157 我想把狀態從腦子搬到畫面上;現在畫面有了,下一步是讓這座小鎮自己會排事情。

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Day 157〈AI 幫我做事,注意力卻被犧牲〉:DevTown 的起點與完整的「為什麼」

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